home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Grab Bag / Shareware Grab Bag.iso / 010 / jumpjoe2.arc / JUMPJOE2.DOC < prev   
Encoding:
Text File  |  1986-03-26  |  14.6 KB  |  279 lines

  1.                  FINDING EVERYTHING IN JUMPJOE
  2.  
  3.  
  4.     This file will give you MOST of the solutions to the Game 
  5. JUMPJOE2.EXE, which was written by Kevin Bales.
  6.  
  7.     First, I will talk about the different levels.  Level 1 is 
  8. obviously the easiest.  You should have very little problems 
  9. completing this, but there is one skill you should know that I 
  10. find works rather well on Level 1, but not so well as you 
  11. progress.  I don't know exactly why this works, but I think it 
  12. is due to the fact that the program looks for a white space for 
  13. JOE to land on.  When you near robots, and you are having 
  14. problems jumping them, try this.  Jump and hold down the space 
  15. bar UNTIL you have landed on the ground again.  This, for some 
  16. reason, may cause you to `bounce' off the robots head if you 
  17. fall short on the jump.  Once you hit the ground again, release 
  18. the space bar (Or the button if you are using a joystick) 
  19. IMMEDIATELY.  If you hold it down too long, JOE may jump again 
  20. when he hits the ground.  And, if you are on a Level other than 
  21. 1, this will usually give the robots time to catch up with you, 
  22. meaning death. Also, I have found that there is only one robot 
  23. you MUST jump to complete all 5 stations.  The one robot is the 
  24. lowest robot (the one nearest the ground) on Station 1.  This, 
  25. of course is the first robot you will encounter. 
  26.  
  27.     The second Station (The Slides) is one of the more difficult 
  28. ones to find all the easy routes on.  If you are on Level 1, it 
  29. isn't extremely difficult, but it gets harder if you are on 
  30. Level 4 or 5.  To get by this Station, you do NOT have to jump 
  31. the robot on the island near the bottom center of the screen.  
  32. All you have to do is jump on the island he is on when he is at 
  33. the opposite end.  Then, quickly run to the center and go down 
  34. the slide.  This will put you on a smaller island below the one 
  35. with the robot.  From here jump to the left.  Move JOE using the 
  36. 1 key until the middle of his body is directly under the right 
  37. leg of the ladder.  From here, he won't fall down the slide on 
  38. his left. If you move any closer though, he will fall, and so 
  39. you will have to do it all over again.  Once up the ladder, it 
  40. is relatively easy.  Continue until you are up to the island in 
  41. the top left hand corner.  To get this key quickly, wait until 
  42. the robot gets to the very left of the island.  Then dodge up 
  43. and to the right. Go down and grab the key then use the right 
  44. ladder to go down. From this island (the one right below the top 
  45. one) you use the slide to go down and get the next key.  But, 
  46. don't be lax.  Immediately after using the slid, press the 2 
  47. (down) key, so that JOE won't continue to the right.  If you 
  48. aren't near the extreme left of this island, use the 1 key to 
  49. get there.  Now, jump to the right.  You should be near the 
  50. extreme left now.  Time you run so that when you get the key, 
  51. and fall down the middle slide, you won't hit the robot below.  
  52. After getting the key, let JOE continue and he fall down the 
  53. slide and (if you have timed it correctly) he won't hit the 
  54. robot.  He will pass the first island (with the robot) and will 
  55. continue down to the next one.  From here jump left and go down 
  56. the slide.  Then go back to the right and continue up the 
  57. ladder.  From here jump to the right from the point directly 
  58. above the ladder.  You should be able to get the key on this 
  59. island by using the 1 key to move to the right.  Once you have 
  60. the key, jump back to the left and then take a running jump and 
  61. jump from the extreme right of the island.  This will put you 
  62. past the slide in the island to the right.  From here, continue 
  63. over and up until you get to the island where the robot is.  
  64. Wait for the robot to go all the way down to the left of this 
  65. island, then go up and left and down the slide, all in one 
  66. move.  Watch that JOE isn't moving either way when you get to 
  67. the bottom of the slide by pressing 2.  Then just go left and 
  68. get the key.
  69.  
  70.  
  71.     Station 3 (The Elevators) is one of the easier ones once you 
  72. learn how to use the elevators.  They are rather difficult to 
  73. use, because must center yourself every time.  The elevator on 
  74. the right side is an up elevator as is the one on the left.  The 
  75. one in the middle is a down elevator.  To use an up elevator, 
  76. move JOE until he is below it, then stop him using the 2 key.  
  77. From here, jump and JOE will move upwards.  To get off, you move 
  78. JOE either left or right, depending on which way the platforms 
  79. are. Watch it, because if you get off and you are too high up 
  80. for the particular platform you want to use, you will die.  To 
  81. get on an elevator from a platform it is a little more 
  82. difficult.  Move JOE onto the elevator like you were moving 
  83. across a platform.  Then, once he is moving up and is in the 
  84. middle of the elevator, press 2, so that he will stay put and 
  85. won't continue all the way across and out the other side.  To 
  86. finish this station, if you make sure of getting all the key on 
  87. the right hand side first, it makes it much more easy.  Then, 
  88. simply use the center elevator to go all the way down to the 
  89. first platform, and go right.  Let JOE go all the way across the 
  90. left elevator, and drop on the platform to the left.  Then from 
  91. this platform, jump left and get the key.  Jump right and 
  92. continue up on the elevator, but make sure you don't get off 
  93. prematurely, else you perish.  Continue collecting the rest of 
  94. the keys.
  95.  
  96.  
  97.     Station 4 (The Invisible Ladders) I find to be the most 
  98. difficult of all.  First, let me tell you where the invisible 
  99. ladders are.  One of them extends from ground level to the 
  100. island near the right hand side of the screen with the key on 
  101. it. To use it, simply do as you would for a regular ladder.  It 
  102. may seem difficult to find at first, but just keep moving left 
  103. and right with the 1 and 3 keys and you will find it.  The other 
  104. ladder extends from the very left most tiny island to the larger 
  105. one near the top (not at the very top), which has a key on it. 
  106. This is on the right side of the screen also.  This one is also 
  107. difficult to find, but you should be able to find it.  To 
  108. complete this station, get the key on the tiny platform with the 
  109.  
  110. invisible ladder first.  Jump off the platform while running to 
  111. the left.  This will put JOE near the ladder you have to use to 
  112. get up to the rest of the screen.  Go up this ladder, and go 
  113. left.  Get the key that is on the mid-size island on the right 
  114. hand side of the screen near the top.  Move all the way across 
  115. the top of the screen and get the key on the right side of the 
  116. screen at the top.  There is one dangerous jump on the way.  It 
  117. is the one between the two large platforms at the top of the 
  118. screen.  It is a possible jump, although difficult.  After 
  119. getting the key, go down the ladder near you.  Time it so that   
  120. the robot will be on the right of you when you get to the 
  121. bottom. From here, go left.  And then go down when you get to 
  122. the next ladder.  Make sure that the robot is way down at the 
  123. right hand side, else he will catch up with you.  Then, go left 
  124. and get the next key.  You have to make it back to the ladder 
  125. that goes down though, so watch out for the robot.  Go down when 
  126. you get to the ladder.  Then, you should be able to get the key 
  127. that is at the bottom of the screen on the mid-right.  Watch 
  128. that you don't over-jump the little islands.  Once you have 
  129. gotten this key, go back up, and then go over to where the 
  130. remaining key is.  It is on a little platform to the right of 
  131. the big platform.  Take the jump, pick up the key and continue 
  132. to the island on the right. From here go down.  Then from this 
  133. little platform, go right. Search for the hidden ladder using 
  134. the 1 and 3 keys (remember you have to use 2 to go up it).  At 
  135. the top is the last key.  This station takes the longest, so 
  136. don't be surprised when you only get 500 or so bonus points.  I 
  137. haven't figured out a better way of doing it, and if you can, 
  138. I'd be more than happy to hear about it.  The last station (The 
  139. Movers) is relatively simple.  The movers won't fling you off, 
  140. so don't worry about that.  To begin, climb up to the first 
  141. robot.  Watch the jump over to the little island though, its a 
  142. longer than usual one.  Once there, wait until the robot goes 
  143. all the way to the left, then follow him and go up when you get 
  144. to the ladder, go up it.  From here, pick up the key, and go up 
  145. the next ladder.  Jump to the mover, but be careful not to jump 
  146. over it.  It will take you across.  To continue, jump off of it 
  147. to the right. Don't try walking off the movers, you will fall 
  148. off and die.  Then, once on the island, go halfway down the 
  149. ladder and stop by using either the 4 or 6 key. Wait until the 
  150. robot below has moved all the way to the left, and then go down 
  151. and to the right as quickly as possible.  From here continue 
  152. right over the little islands, and get the key at the top left 
  153. hand side.  Then, go back down the ladder, but watch out when 
  154. you jump to the little island from the bigger one.  You will 
  155. continue left and fall off if you don't either hit the 2 key or 
  156. jump right away again.  After getting to the little island 
  157. before the one with the robot, it is possible to jump to the 
  158. ramped one from here, although very risky.  Rather than risk 
  159. this, you should wait until the robot goes all the way to the 
  160. left again, then jump to his island, then drop off it to the 
  161. right.  This will put you on the ramped one.  From the ramped 
  162. one, just drop to the next mover.  From the mover, time it so 
  163. that you can land on the little island with the ladder when you 
  164. walk off.  From this island, jump left.  Then walk off this 
  165. island to the left.  You will fall on another little one.  Fall 
  166. left again.  Then jump left, and go down the ladder.  From the 
  167. next island, jump left and fall left from the next one.  Once 
  168. you are on the mover, just go all the way across.  Go up the 
  169. little ladder and get the key. Come back down and jump right.  
  170. Go up the long ladder, and jump back on to the mover you used to 
  171. get there.  If it doesn't move at first, use the 3 key and move 
  172. to the right.  Then, on the right side, jump to the little 
  173. island.  From here use the ladder and go down.  Then fall left 
  174. and right.  Then just go right and get the last key.  This is 
  175. one of the quickest stations, and will earn you lots of bonus 
  176. points.  After the last station, there will be an intermission.  
  177. The nature of it will depend on what level you have completed.  
  178. I am not going to tell you any more about it, because you have 
  179. to see them yourself.
  180.  
  181.  
  182.                       A FEW MORE UNKNOWNS
  183.  
  184.     The "Special Room" can be found on station 1.  To get into 
  185. it, you have to go to the extreme right of the screen while at 
  186. ground level.  Jump up, and soon a ladder and island will 
  187. appear. Climb the ladder and go right.  You are now in the 
  188. "Special Room", and completing it is rather simple.  This is 
  189. where you really get the points.  And the JOES for that matter.  
  190.  
  191.     To start the game at any level (this is revealed in the 
  192. "Special Room"), all you have to do is type "JOEn" at the menu 
  193. where it gives you all the game commands (the one that is boxed 
  194. in and is displayed after each game).  Then just hit "P" and the 
  195. level you want.  The n in JOEn should be the number of the 
  196. station you want to begin at.  This is good for easily clearing 
  197. station 5 on all 5 levels to see all the intermissions.  
  198.  
  199.  
  200.                            THE ROBOTS
  201.  
  202.     Level 1: The robots always follow a predicted pattern in 
  203. level 1. They will go from one end of an island to the other and 
  204. back again.  This makes their paths extremely predictable.
  205.  
  206.     Level 2: The robots will chase you.  Once they see you they 
  207. will travel towards you.  This makes jumping them a little more 
  208. difficult.  Stay out of there sight by keeping your neck just 
  209. below ladder/island levels.  After jumping one, move away, else 
  210. he will turn around and pounce on you.
  211.  
  212.     Level 3: Robots will shoot.  They will not turn around and 
  213. follow you until after they have shot.  Robots always pause 
  214. movement for a tiny bit before shooting, so try and jump during 
  215. this period so you will be in the air during there shots. 
  216.  
  217.  
  218.     Level 4: Robots move twice as fast, but won't shoot, 
  219. otherwise this is the same as level 2. 
  220.  
  221.     Level 5: Robots move twice as fast, and shoot, making this 
  222. like level 3, but nearly impossible.  Good luck with all 5 
  223. stations here. 
  224.  
  225.  
  226.     The game continues with level 5 again and again after 
  227. completing it. 
  228.  
  229.                         ACKNOWLEDGEMENTS
  230.  
  231.  
  232.     This game was written by Kevin Bales, 16 years old, using 
  233. BASIC.  It was then compiled.  This makes up for lost speed.  My 
  234. thanks to Kevin for putting it in the Public Domain.  Kevin 
  235. should have put a "beg screen" as he calls it, in the game, but 
  236. he only thought of this afterwards.  Kevin lives somewhere in 
  237. Georgia, and he would probably love to hear some feedback from 
  238. the users, and since his phone number is in the game, why not 
  239. call him?  I did, but none of the material contained here was 
  240. derived from our conversation.  I don't think he knows I did 
  241. this, and I hope he's not angry.  Also, I invite all of you to 
  242. try Kevin's second Public Domain game CASTLE.EXE.  This is a 
  243. graphic adventure, and I think the best public domain program 
  244. available.  It requires the CASTLE.RAN file to run it.  (It's 
  245. not the type of graphics adventure you're probably thinking 
  246. about, you have this little guy you move around on the screen, 
  247. and you can also type in commands, too.)
  248.  
  249.         Thanks, Kevin!
  250.  
  251.  
  252.  
  253. All information contained in this text was obtained and compiled 
  254. by me.
  255. Tim McClarren
  256. 1235 Casa Solana
  257. Wheaton, IL  60187
  258. 312-682-3062 (voice); 312-682-1786 (data)
  259. For a copy of both games, call the XTBBS in Georgia at
  260. 404-396-2078.  They have all the necessary information, and an
  261. address for mailing if you want a copy of JUMPJOE or CASTLE and
  262. don't want to download.
  263. Wheaton, IL  60187
  264. 312-682-3062 (voice); 312-682-1786 (data)
  265. For a copy of both games, call the XTBBS in Georgia at
  266. 404-396-2078.  They have all the necessary information, and an
  267. address for mailing if you want a copy of JUMPJOE or CASTLE and
  268. don't want to download.
  269. NOTE:  The old version of JUMPJOE had a bug in the Elevator
  270. station.  If this is occurring on your copy, look for a new one 
  271. on the above board or wherever you can find it.  It SHOULD be 
  272. called JUMPJOE2.EXE.  Other than fixing the bug, this version is 
  273. exactly the same with the exception of the title page.  Also, 
  274. Kevin has told me that a sequel should be available soon, but he 
  275. wants input on what you people want.  So call him!  Pending 
  276. name: JUMPJIM.EXE LOOK FOR IT!
  277.  
  278.  
  279.